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https://w.atwiki.jp/chikugogawa/pages/130.html
4小節目のディナーミクはmp。そこまでアルト以外はppなので、pを飛び越えて突然大きくすることになる。3小節目でアルトが一山作っている分、唐突さは和らぐものの、歌う側は何となく大きくなるのではなく、2レベルアップなのだかいう多少の意識は必要だと思う。 ところがこの小節に向けてブレス記号はない。前に指摘したように、この曲ではやたらとブレス記号を書いてあるので、ブレス記号のないところはパートや団として揃って切る、あるいはためるという流れを作らないと見るほうが自然。だけど久留米音協のCDを聞くとここにタメを作っている。アルトの装飾音の影響もあるし、音量が2レベルなのもあるから、ブレスは書いてなくても音楽の切れ目を感じなくはない場所だ。テキストから見るとむやみに切る場所ではないものの、切れてもいいかもという微妙なポジション。ってことで指揮者マターなところですので、よく見ましょう。 作曲技法として秀逸と思うのが5小節目1拍めのタッカのリズム。ピアニッシモとかレガーディッシモとか、しずかに水面を揺らさないような繊細さと緊張感が4小節続いた流れからならなかなか付点音符は出てこなさそうなところで、敢えて全パート揃ってこのリズム。すでにアルトでこぶしを利かす小技が披露されているところではあるけど、装飾音符は合わせるのは難しくても意見の相違が出る性質のものではない。ところがタッカのリズムは解釈の余地が広い。必ずしも長さを守る必要があるわけではないというあたりは、楽譜から音楽を読み取る自由度として代表例で出てくるような話題。付点の音符をテヌート気味に演奏するか、すぐに引いてしまって跳ねた感じを強く演出するか、軽くアタックしてみるか、16分音符をスタッカートつきのようにやってみるか、など選択肢は広い。小節頭だし、歌詞の自立語部分であることもあり、ややはっきり表現できる箇所。 このアカペラ部分の演奏の基調を乱さず、しかし観客をあきさせないための仕掛けとなりうる組み合わせ。音楽は自由なものかもしれないけど、納得できる、納得させられる音楽の組み合わせは、膨大な選択肢の中に転がっている、わずかな可能性のことではないだろうか。決して自由気ままないい加減さの帰結を指しているのではない。烏合の衆を導く舵取り役の責任は重いだろう。どんな風に漕ぎ出すのか、指揮者マターとはいえ、合唱団ひとりひとりの積極性にも期待したい。
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ターゲット Target 攻撃のターゲットは、ターゲット宣言ステップで宣言される。ターゲット指定に成功した敵船は防御者となる。
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[やる気ってなんだどっから来るんだ] 心理学的に やる気どうこうにこだわるには 「やらなければならない」という義務感 「どうせやっても価値がない」という無力感 です そしてすべての義務と価値は自分の中から勝手に定義づけされます [やりたくないんだけど・・・] 自分がやりたくないならやらなくていいです 自分が価値がないと思う事はやらなくていいです [やらなきゃいけない事なんだ] 自分も誰も喜ばない事に義務を抱いている場合 無理して「いや、やらなきゃダメだ!」って思うと やる気出したい(やらなきゃいけない!)→やる気でない(だって本当はやりたくない)→出来ない自分最悪もうやだ になって落ち込んでしまいます [嫌でもやらなきゃダメなんだ] それをなし得た時に自分に何が得られますか? 「喜んで欲しい」「自分がすっきりする」 義務感にとらわれているとそんな基本的な自分の喜びを思い出してください 以上は掃除やお風呂なんかの日常的な事にもつかえます 以下は大きな事にもつかえる方法です (1)目標をなんかつくる なんでもOK でかい事をやりたい人は途中の目標つくってください (2)やると決めたらやる気出て来たぜ! 毎日長時間じゃなくてちょっとでいいです 時には一日ペンを持つだけ、玄関をうろつくだけでもOK (3)未来の目標達成した自分はどんなきもち? 少なくとも今よりはどん底じゃないと思いますよ (4)中間目標と締め切りをつくる 中間目標がないと目標にいつまでも届かなくて辛いです ○日以内にここまでやろうとか決めときます 出来なかったら仕方ないんで自分ができそうな期間に再設定しちゃって下さい (5)やる気が出ない時 やる気がない時は休んでもいいです (6)人にはなす 掲示板やブログなら友達0でもOKです 責任が生まれたり 褒められたり 競争心生まれたりします (7)楽しむ 真面目にならずに自分が楽しめればいい 少し出来たら自分にご褒美与えたり褒めたりしてね (8)もうなんかやりたくなくなったら なんでやってんの? やりたくないならやめちゃえ やった方がいいのかも・・って思うならYOUやったらいいじゃん
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ターゲット ターゲット一覧です 高レート(8000VR・BR7000以上) ガチプレイヤー 馴れ合い潰し PlayerのMii(自作は論外w) T8T、TJHの偽 FTW 糞妨害厨 バトルでターゲットがいない場合は馴れ合いさんたちと遊びましょうw
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基礎ステータスの出し方 基礎ステータスは基本的にマスクデータであり、黎明期は一部のコピーの基礎ステータスが ゲーム上で見れた時もあったが、今では全てのコピーの基礎ステータスは伏せられている。 しかし、それでもこのwikiのコピーには基礎ステータスの情報が充実している。 実は、簡単にコピーの基礎ステータスを出す方法が存在する。 できることならこれを見て、まだ埋まってない情報を埋めてほしい。 1.ステータス画面を表示する まず、調べたいコピーになっている人を探す。いなかったら自分がなる。 そして画面上部からでもランキング画面からでもなんでもいいが、とにかく対象のステータス画面を出す。 ↓みたいな画面が出ればいい 2.ソースを表示する ステータス画面が出たら右クリックしてIEなら「ソースの表示(V)」、Chromeなら「ページのソースを表示(V)」を選択し、クリック。 なんか文字がごちゃごちゃしたページが出るはずだ。 3.基礎ステータスを調べる ソースの60行目あたりの「HP」とか「魔力」などのステータスを表す文字の右をたどっていくと、「width=124」といった文字がある。 その数値の半分がそのコピーの基礎ステータスだ。 上の画像で言えば、精神力の行には「width=76」と書かれている。76の半分は38なので、メタモルの精神力の基礎ステータスは38だということになる。 ex.計算で求める 以下の方法はジョブレベルが60の時にしか使えない。 まずレベルを20で割り、そこで出てきた数値に2を足す。それで能力値を割ると基礎ステータスが出てくる。 公式に表すとこうなる。小数点は繰り上がりなしで切り捨てられている模様。 能力値/{(Lv/20)+2}=基礎ステータス 上の画像を使い、また精神力を例にすると 4204/{(2173/20)+2} =N 4204/110 =N N=38 (小数点切捨て) となる。 ジョブレベル60でしか使えないのは、恐らくこの「+2」の部分がジョブレベルで変動しているからだと思われる。
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誕生霊数の出し方 手順は以下の通りです 一)誕生月と誕生日を二桁・二桁の数字に直す (例:8月16日→「08」と「16」) ↓ 二)一)で出した二つの数を足し合わせる (例:08+16=「24」) ↓ 三)更に、二)で出した二つの数字を足し合わせる (例:24→2+4=「6」) ↓ 四)三)で出した数に2を掛ける。一桁の場合そのまま、二桁になった場合は一の位の数のみを使用 2を掛けて10になった場合等、一の位の数が「0」になった場合は「1」として扱う。 (例:6×2=12。二桁になった為 一の位の「2」を使用) ↓ 五)「二)で出した二桁の数・三)で出した数・四)で出した数」の順で並べて誕生霊数の完成。 (例:8月16日生まれの場合、二)=「24」・三)=「6」・四)=「2」→『2462』)
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Q.火力ってどう出すの? A.レベルをあげて物理で殴ればいい もっと簡単に説明しろよ!って人は下を見てくださいな アベンチャースタイル+英雄の秘薬 現在最も火力の出ると考えられる構成です。 スタイルの特徴である「HP半分以下で攻撃力が上昇する」仕様を利用するやり方です。 最大倍率に到達するとバーサク、ストロングスタイルを上回る火力が出るようになります。 クリティカルの発動も相まって現状最強火力になっているのかと思われます。 ただし、現在のFFAのボスの火力も大分上昇している為、調整のための必要なHPがかなり増えています。 結論、レベリングは重要ということです。 ブレイブ(バーサク、ストロング)+エンゼル+冥界(が、ベスト) 特にHP管理も必要のない構成です。 上記の構成に比べると火力は劣りますが、被ダメ<エンゼル回復量だと死ぬことがないので、安定性に優れます。 バーサク+エンゼルだと被ダメが実質10倍になるので、耐えられない場合はストロングがオススメです。 クリティカルを出したいなら冥界の指輪を使うとベストです。 アベンチャーで体力調整がうまくできん!って時はこちらを使ってみるといいかもしれないです。 最近になりブレイブの倍率が修正され、 上記3スタイルだとブレイブが一番安定して火力が出ると思われます。 その他の上げ方 追加防具を見直してみる 攻撃型の追加防具を装備してみる 体力に自信があるなら障壁をちょっと捨ててみるのもアリです。 以下に特性高めの追加防具を紹介します。詳しくはここを参照に。 防具 修羅の鎧(特性20障壁0) 罪の鎧-暴食-(特性20障壁10) ヘッド 常闇ノ兜(特性15障壁5) ラピスティアラ(特性13障壁8) 他(特性10のものが多い) アーム ザガートアーム(特性30障壁-30) ソシアリアスアーム(特性24障壁0) 般若の篭手(特性20障壁0) リア ザガートリア(特性30障壁-30) 狂風の翼(特性20障壁10) 常闇の刃衣(特性20障壁0) 他(18前後のものもある) レッグ ザガートレグス(特性30障壁-30) グレイシャブーツ(特性18障壁12) もっと単純にお願いします ―常闇又はソシアリアス一式を揃えてください。それが一番単純で強いです。 後は地道なレベリングです。いつ何時でもレベル(HP)は大切なのです!頑張ってレベリングです! 他にもあるよって人はここに↓ 名前 コメント
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ターゲット 名前 原因 Wazy(ティアナ) 迷惑チ 4423 迷惑チ、棘をいっぱいなげてくる
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↑これで を表示できます を直接入力すると変な段落みたいになるのでなんとかしてください
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抗争スポット(FlashPoints) 前作でもあった特定地点の敵の殲滅が目的、赤いアンテナの拠点ポイント。 複数のエイリアンが集まっており、付近を通るとマップに記録される。 更に近づくと交戦開始となり、赤いサークルエリアが表示され対象のエイリアンに赤い丸印のマークがつく。 そのマークが付いた敵を全て一掃すればクリアとなるが、特定の条件で最後にウォーデンが出現する場合がある。 増援などマークがされていない敵を倒しても意味が無く、無駄に悪評度を上げるだけなので注意しよう。 ホットスポット 抗争スポットの発展形であり、中央のドーム状のシールドと、それとエネルギーラインで繋がっている複数の拠点からなる。 拠点に近づくとマップに記録され交戦開始となる。 拠点中央のジェネレーターはアクションボタン長押しで破壊できるが、敵の攻撃で妨害されるので、拠点の敵を全滅させてから。 全ジェネレーターを破壊すれば中央のシールドが解除され内部に侵入できる。そこの敵も一掃してコアを破壊すればクリアとなる。 タワー 赤く輝く巨大なタワーを頂上まで登る。 途中にある錠のマークはワープポイントで、これを起動しておくことでタワー最下部からのすばやい復帰が可能になる。 ワープポイントを使用してもペナルティなどは無い。攻略が面倒なら、航空機などで一気に頂上まで移動してしまうのも可。 コレクタブル探知機…はなくてもクラスタが多数配置されているのは見ててわかるのでついでに回収していくといい ウィルスコレクション 前作までのヤミ改造工場に相当する。 マーカーがついた車両を強奪し、指定されたポイントまで運ぶことができれば完了。 車両をテレキネシスで運んでも、奪ったことにはならないので注意。 ただし、テレキネシスで納車地点へ運んだあと乗り込むことで完了はできる。 言わずもがなだが、テレキネシスで運んだはいいが車両が壊れてしまったら強奪からし直し。 ウィルス注入 前作のサバイバルに相当。赤い円で指定されたエリア内で敵を倒し、キル数が規定数に達すればクリア。 エリアから出るとウィルス注入がキャンセルされ、0キルからのやりなおしとなるが、これを利用して武器やスーパーパワーのチャレンジを稼ぐこともできる。 セキュリティ排除 前作までのヒットマンに相当。指定されたエリアへ行き、ターゲットを倒す。 ターゲットはいずれもスーパーパワーを持っており、体力も多い。護衛やデコイがいることもあり、序盤は手間取りやすい。ビルの屋上などに誘い出して囲まれないようにするのが良い。